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      从案例看H5中(zhōng)的3D、VR和AR有(yǒu)何不同

      3D 2023年05月24日

      随着H5开发技术(shù)的成熟(shú),3D、VR和AR都能应用到(dào)H5中,虽然从技术实现上说三者之(zhī)间的差别(bié)很大,但就H5中的交互体验效(xiào)果来看,三者却即为相似(sì),以(yǐ)至于许多人无法一眼断(duàn)定H5属于那种(zhǒng)类型。特别是对(duì)于一些活动策划(huá)者来说,很容易与(yǔ)开(kāi)发(fā)者产生一些分歧(qí)。下面,新利和蓝橙互动就(jiù)从实际案例出发,给大家(jiā)分析一下3D、VR和(hé)AR有何不同该如(rú)何进行辨(biàn)别。

       

      一、3D

       

      3D技术(shù)原本是说依靠人(rén)两眼(yǎn)的视觉差产(chǎn)生(shēng)立体影(yǐng)像(xiàng),但在H5中,3DH5是指拥有3D建模场景、3D建模(mó)人物,且核心玩法是围(wéi)绕(rào)这个(gè)3D建(jiàn)模(mó)的H5。例如这(zhè)个由(yóu)Moxy酒店推出(chū)酒店宣传活动,就是一个标(biāo)准3DH5。

       

      3D H5


      H5的整体(tǐ)流程是(shì)一个DIY海报生成,由用户自(zì)定义海报(bào)背(bèi)景、海报中人(rén)物的头型、发(fā)饰、胡须、帽饰、上衣、裤(kù)子、鞋子(zǐ)、眼镜等元(yuán)素。与(yǔ)传统DIY海报生成H5不同(tóng)的是,这个H5中的DIY元素全是有(yǒu)3D建模的,点击(jī)后即可显(xiǎn)示在3D人物对应的身体部位。在(zài)DIY期间,用户可以随时(shí)与3D形(xíng)象进行交互,360°旋转查看。


      值得一(yī)提(tí)的是,虽然VR和AR中(zhōng)也有部(bù)分H5包含3D建(jiàn)模,但在(zài)划分种类(lèi)时(shí),不会划分(fèn)到3DH5中。

       

      二(èr)、VR

       

      VR(虚拟现实)作(zuò)为一个(gè)概念提出已经(jīng)很久,在各(gè)种科幻作品中都能看到它的身(shēn)影(yǐng),但作(zuò)为实实在在的应用,真切地走进(jìn)人们的(de)日常生活(huó),可以说还(hái)是一个时髦的新事物。由于H5中一般(bān)不会穿(chuān)戴设备进行交互,所以VRH5不论在视觉效果上还是交互(hù)性上都比真正的VR要差一些。但是其本质是一样的,都是(shì)以现(xiàn)实的第一(yī)人称视角来沉浸(jìn)于虚拟世(shì)界的交互之中。

       

      例如由央视财经频(pín)道推出的VR闯关H5活(huó)动,用户(hù)就是(shì)在(zài)H5作为被邀(yāo)请(qǐng)嘉宾,与主持人互动,回答问题闯关,通七关后拿到通关密语(yǔ),感受参赛的紧张,和节目模式的趣味。这个H5的(de)VR场景是由现(xiàn)实场景录像制(zhì)作(zuò)的,在主持(chí)人说话、自己答题(tí)时,都可以左右拖动屏幕,切换自己(jǐ)的(de)视线(xiàn),仿佛人就在现场一般(bān)。

       

      VRH5


      除了实(shí)拍的(de)场景外,VRH5中(zhōng)也有通过3D建(jiàn)模的虚(xū)拟场景,这也是3D和(hé)VR让人难以分辨的主要原因,不过这种方式的制作成本较高(gāo),应用较(jiào)少,更多是引用一(yī)些3D人物或(huò)物(wù)体,作为交互触(chù)点出现。

       

      三、AR

       

      AR(增(zēng)强现实)是在现实空间(jiān)中呈现出一个或多个虚拟的物品,看到的场景和人物(wù)有(yǒu)一部(bù)分是真实的,一部分(fèn)是虚假的。与VR一样,由于H5一般(bān)不会佩戴(dài)相关的设备,所以体(tǐ)验效果不能到(dào)达极致(zhì),但核心(xīn)交(jiāo)互(hù)形式(shì)是一样的。

       

      在腾讯音乐与Discovery联合推出的(de)世界地(dì)球日H5活动中,活动引(yǐn)入(rù)环节就(jiù)借(jiè)助AR技术,交互时需要使用到(dào)摄像头,然后用户伸出(chū)自(zì)己的(de)拳(quán)头,再把拳头打开,此时在(zài)H5画(huà)面中,用户手掌(zhǎng)中心就会出现一个(gè)三维地球,地球(qiú)可以根素用户(hù)手掌(zhǎng)进行移动,点击后进入(rù)到活动页面。

       

      ARH5


      相比来(lái)说,ARH5是三类H5中(zhōng)唯一必须(xū)要应用摄像头的(de),因此可以(yǐ)直接(jiē)进行判(pàn)断。除了上(shàng)述(shù)案例中使用到的AR识别以及AR定点物体展示外,还可使用AR面部滤镜(jìng)、AR立(lì)体(tǐ)凹陷、AR数字展厅等等功能,玩法比较(jiào)丰富。

       

      结语

       

      总(zǒng)的来说,H5中的3D、VR和AR还是有较大区(qū)别(bié)的,尽管都可能(néng)应(yīng)用(yòng)到3D建模,但ARH5需要调用摄(shè)像头,VRH5有着第一人称视角的沉浸式体验,据(jù)此进行判断,就能(néng)轻松分辨出这三种不同(tóng)的形式。



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